2018年6月8日 星期五

2018年6月1日 星期五

Goose house-冬のエピローグ(冬之終曲)

曲名:冬のエピローグ
歌手:Goose house
作詞:Goose house
作曲:Goose house
編曲:Goose house
 
冬のエピローグ

冬之終曲

悲錄傳 第十話(西尾維新 傳說系列)

提前須知:

本為個人翻譯,僅供個人學習交流使用,禁作商業用途,不負擔任何責任,禁止轉載,如有該版權者想撤銷文章,會立即撤銷。


第10話 「從少女到女子,又從女子到人!四國遊戲的結局。」



結局好的話一切都好。

反過來說,結局不好的話――

悲錄傳 第九話(西尾維新 傳說系列)

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第9話 「最初的魔法少女!巡迴駱駝的前衛藝術」(譯:回る駱駝,這個詞(畫面)出現於1924年雷內‧克萊爾的《幕間節目》,是一部沒有故事情節的先鋒派實驗作品,「純電影」的即興創作,充分體現了達達主義的藝術精神。但也有評論家持不同見解,認為此片並非無情節的達達主義作品,而是對達達主義的有情節的戲謔和諷喻,為的是隱喻達達主義的「埋葬理智與人」。)



能看見結局時,就代表將要結束了。


以前覺得派不上用場,甚至把它當缺點想永遠隱藏,對自己而言不過是令人難受自卑的事物,其實也有非常出色的優點――之類的話,杵槻鋼矢可沒有率直到能輕易接受。

可沒活過那種人生。

悲錄傳 第八話(西尾維新 傳說系列)

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第8話 「沉睡土中!逐漸崩壞的群島。」



越過被害人這居於人下的時代,我們都成為名聲響亮的加害人。


魔法少女名――『Standby』。

少女名――譽田統子。

十月三十一日,也就是在四國遊戲最終日成為最初的死者的她,當然,不是最後的死者。

豈止如此,以她的死亡為開端,遊戲樣貌會越來越混沌――到第二名死者產生,不用多久時間。

『死者產生』。

雖是非常奇怪的表現方式,但那詞語或許,意外很適合現在的四國――

悲錄傳 第七話(西尾維新 傳說系列)

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第7話 「珍惜綠色!在孩子內心栽種樹木吧。」



沒有叫雜草這名子的草――講是這樣講,那你知道多少雜草的名子?


在這第7話,死的人不會復活。總之就是發生極為普通的事。


遊玩四國遊戲,誰都會深受同感的一點,便是『一旦走散,就很難會合』,所以空空在四國遊戲最終日探索數座『起始的無人島』的候補之際,才選擇不分散八人戰力,不分頭行動,全員一起調查的戰略――然而從一開始就發生隊長突然走散的展開。

這完全是預定之外的事件,但並非預料之外的變故――在至今為此的冒險嘗過無數次苦頭的他們,可不是會不思進取到像不研究『萬一走散時的對策』的生物。

悲錄傳 第六話(西尾維新 傳說系列)

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第6話 「風向改變!難以航行的交涉術。」




比起直覺更該指望感覺。



『火』、『水』、『風』、『木』、『土』。

實際上,以隊伍來講『白夜』隊雖幾乎沒有機能,但來由只說她們成員間沒有協調性、相性很糟、處不來,其實並非如此。

雖也講得沒錯,但不只是那樣。

被選為使用令『魔女』說是『最接近原始魔法』的五大魔法代表,各個都是技巧高超,能力鶴立雞群的魔法少女,但萬一要一起行動,就會彼此產生衝突,難以執行動作。

所以沒分散行動的話,反倒會互相帶來危險――很可能會因同伴的連帶喪命。

悲錄傳 第五話(西尾維新 傳說系列)

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第5話 「各自的夜晚!對決前的談話。」



現在的孩子們所需要的東西,是努力,和不放棄的心,和其他,和其他,和其他,和其他和其他和其他和其他和其他和其他和其他和其他和其他。


一部分原因受給予人類極大傷害的『大聲悲鳴』影響,在國中一年級前半學期只認真學社會科的空空少年,儘管還沒學到,但就算學到了,對今後的人生也幾乎沒有幫助――總之在大學入學考試頻繁出現的考題中,有一道像『蘇格拉底反對奴隸制。○還╳』之類的是非題。

先不管答案是什麼,也會靈機一動想到,『都刻意這麼出題了,答案應該是╳吧』,但認真思考起來,『如果是名留青史的賢人蘇格拉底,絕對會反對奴隸制的』,就下意識會想寫○的陷阱題,答案是╳。

賢人不反對奴隸制。

悲錄傳 第四話(西尾維新 傳說系列)

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第4話 「炸彈發言!人造人『悲戀』的秘密。」



我們藉由讀偉人傳學到,『就算是無賴,只要運氣夠好,也能成為卓爾不群的人物』。


有一篇白雪公主的童話故事。

不管有沒有,也不會有人不知道這篇童話吧,儘管沒詳細敘述過梗概,如果不是以白雪公主,是以她母親作為主人公來詮釋這則故事,情況就會稍微改變。童話原型不是繼母是實母之類的那種變遷暫且不談――她會使用魔法。

悲錄傳 第三話(西尾維新 傳說系列)

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第3話 「找出攻略法!四國遊戲的漏洞。」




追尋夢想就是背負夢想。

而夢想想當然會很沉重。



聽完『魔女』酒酒井缶詰的娓娓道來,即便大致了解四國遊戲的背景――事實上他們也沒前進多少步。

要舉例的話,就像努力去學習棒球的歷史、球棒的製作與使用方法,但其知識在被球棒狠狠痛毆的狀況下,卻完全幫不上忙。

地球與火星的戰爭。

『地球陣』與『火星陣』

還有『魔法』。

悲錄傳 第二話(西尾維新 傳說系列)

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第2話 「魔女的真面目!昔往的戰爭。」




被遺忘的失敗會重蹈覆轍。

被卻忘的成功會不復存在。



這是四國遊戲開始不久,德島縣某處交談的對話――說起來這『不久後』始終是地濃鑿,魔法少女『Giant Impact』的認知,以交談的對象杵槻鋼矢,魔法少女『Pumpkin』的認知來看,四國遊戲早已過了不少時間。

其中存有個人差異。

悲錄傳 第一話(西尾維新 傳說系列)

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第1話 「終於集結的同伴!八名魔法少女。」




Q:某條路上有很多人步行於其中,卻只有一人在撐傘。為什麼呢?

A:因為下著雨。



複習吧。

十三歲的少年,空空空如此想著。

來到四國到現在,有太多各式各樣的變故了――多到不能再多。數字上來看明明連六天都不到,實際感受卻像在這廣大的島嶼生活兩年了以上。

不,要在這裡生活可沒那麼容易,沒心情牧歌遊園――絲毫也不誇張,每天都在生死交界徘徊十幾次,其中兩次還真的死了。能成功復活簡直像奇蹟一樣――不過實際上並不是奇蹟,而是魔法才對。

悲業傳 第十話(西尾維新 傳說系列)

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第10話 「『炎』vs.『風』、『土』、『火』!直達天際的戰鬥。」



大多的遊戲,要集結到參加人數是很難的。比起CLEAR,START更難。


魔法少女『Space』――虎杖濱《こじょうはま》奈乃香《なのか》。(譯:名暫譯,沒給漢字。)

固有魔法『風』。

魔法少女『Shuttle』――國際《くにぎわ》ハスミ。(譯:名是片假名,不作翻譯。)

固有魔法『水』。

魔法少女『Scrap』――好藤《すいとう》覽《らん》。

固有魔法『土』。

魔法少女『Standby』――譽田《ほんだ》統子《とうこ》。

固有魔法『木』。

魔法少女『Spurt』――灯籠木《とうろぎ》四子《よんこ》。

固有魔法『火』。

悲業傳 第九話(西尾維新 傳說系列)

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第9話 「照映真實吧!下一個目標。」



如果要說是為了錢才去工作,那就該帥氣去說。


冰上她們會選絕對和平聯盟的香川本部為下個目的地是有理由的――也不可能沒有就是了。

稍稍強行假設是黑衣魔法少女(或其他以外的魔法少女)破壞大步危峽、逆流吉野川來殺害地球撲滅軍的英雄――假設連同絕對和平聯盟德島本部一起摧毀,英雄少年那時又勉強迴避『水』魔法的攻擊,或無法迴避卻頑強生存下來的話――接下來他會怎麼做?

悲業傳 第八話(西尾維新 傳說系列)

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第8話 「同盟成立!違抗命運的三人組。」




弄丟遙控器總比弄丟電視機好。



就理論派的左右左危而言,判斷這『河川乾涸』的現象不用想是出於魔法的效果、魔法的結果――當然她也並非把四國的地形地圖完全記在腦中,因此還不清楚在空中遭遇襲擊,幾乎是連滾帶爬輾轉來到的這片空地,是位於哪裡的座標。

以河寬的規模來看,不會是吉野川吧……儘管立出粗略大概的推測,但還不到斷定的程度。不過倒是能斷定讓整條河川乾涸,如此規模的魔法現象與剛才『木』魔法的攻擊旗鼓相當。

不得不斷定――很遺憾的。

黑衣魔法少女。

悲業傳 第七話(西尾維新 傳說系列)

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第7話 「層層逼近的植物!魔法少女與科學女子。」




善與偽善是完全相同的行為,差別在於你朋友做的是前者,而你敵人做的是後者。



儘管故事和廝殺漸入佳境,但想先公開一次現在參加四國遊戲每個人的現狀,講仔細點是位置情報。

那情報並非誰掌握住全部的情況,而是以描寫技巧中所說從『神的視角』捕捉到的情報,反過來說,越知道其他玩家的位置情報,越有條件讓遊戲展開成對自己有利的局面。

比如地球撲滅軍第九機動室副室長,獲得『英雄的照料人』這榮譽的冰上竝生,與同是地球撲滅軍不明室室長,從後台被硬拉上舞台,也是讓部下發起政變的研究者左右左危博士,她們來到四國的事大部分的玩家都不知道。儘管最終成為CLEAR玩家的可能性很低,但豈止是位置,連參加沒參加幾乎都沒被誰得知的情況下,是還算不錯的條件。

她們目前在香川縣的某所國中。

悲業傳 第六話(西尾維新 傳說系列)

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第6話 「因緣的再會!殘餘的線索。」



大兼小用。

雖顯多餘。


這是距今大約半年前,在他人無法監聽的線路所交信的通話。

「……妳好。」

「嗯? 是,喂? 您哪位?」

「不記得這個聲音嗎……是我啦。」

「抱歉,完全不曉得。誰啊?」

啪!

嘟ー嘟ー嘟ー